Les Ateliers Simon Joue

Ateliers de jeux spécialisés qui placent la personne autiste non verbale au cœur de l'apprentissage.
Liste de tous les
Ateliers SIMON JOUE
Accès immédiat
Disponible durant 28 jours
Les Ateliers s'adressent :
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Aux accompagnateurs (trices).
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Aux éducateurs.
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Aux professionnels.
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Aux parents.
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À toute personne qui accompagne les enfants et les adultes autistes non verbaux dont l'âge de développement se situe entre 0 et 5 ans.
LES ATELIERS SIMON JOUE ont été développés par Simon et sa maman pour leur permettre de s'amuser ensemble.
Les Ateliers Simon Joue sont classés par âge de développement. Aucun préalable ou aucune formation n'est nécessaire pour s'inscrire.

Atelier 1
Les notions de base de l'approche Simon Joue
Âge de développement
entre 0 et 5 ans.
Durée : 2 h
Valeur : 65 $
Dans cet Atelier, nous aborderons les notions de base de l'approche Simon Joue. Une approche unique et innovatrice basée sur le respect, les besoins, les intérêts, les forces et les défis de la personne autiste en la plaçant au centre de l’activité.

Atelier 2
Le labyrinthe simplifié
Âge de développement
entre 0 et 3 ans.
Durée : 1 h30
Coût : 55 $
Le concept du labyrinthe simplifié est une excellente porte entrée pour les autres concepts de jeux Simon Joue. Dans cet atelier, nous verrons comment initier une activité sans basculer en zone rouge et grâce à l’analyse d’activité, nous réaliserons l'importance d’aiguiser son sens de l'observation en notant chaque détail.

Atelier 3
Le jeu magnétique
Âge de développement
entre 0 et 3 ans.
Durée : 1 h30
Coût : 55 $
L’idée derrière le concept du jeu magnétique est de déplacer un objet d’un point A à un point B sur une courte distance. Il contribue ainsi à améliorer la perception visuelle et la coordination oculo-manuelle. L’effet magnétique suscite l’intérêt pour le jeu et donne envie de participer.


Atelier 4
Le jeu de mémoire
Âge de développement
entre 0 et 3 ans.
Durée : 2h
Coût : 65 $
L’idée derrière le concept du jeu de mémoire est d’améliorer la perception visuelle en utilisant l’appariement. Nous verrons comment maximiser son potentiel et comment s'en servir pour l'aide au pointage, à la catégorisation des images et des objets et à la perception visuo-spatiale. Ce concept offre de grandes possibilités avec les jeux du marché et ceux faits maison.
Atelier 5
Le casse-tête
Âge de développement
entre 0 et 3 ans.

Atelier 6
Le labyrinthe
à perles
Âge de développement
entre 0 et 3 ans.

Atelier 7
La pyramide
à anneaux
Âge de développement
entre 0 et 3 ans.

Atelier 8
Le trieur de formes
Âge de développement
entre 1 et 4 ans.

Atelier 9
Le jeu d'associations
Âge de développement
entre 1 et 4 ans.

